APL Girls 2016 เปิดโอกาสให้สาวๆ ได้นำความสามารถในการคริกกิ้งมาสู่สนาม

APL Girls 2016 เปิดโอกาสให้สาวๆ ได้นำความสามารถในการคริกกิ้งมาสู่สนาม

RDT จัดการแข่งขันคริกเก็ต APL ครั้งแรกสำหรับเด็กผู้หญิง เสริมสร้างโครงสร้างระดับรากหญ้าของคริกเก็ตหญิงใน Anantapur และส่งเสริมกีฬาสตรีโดยทั่วไปในขณะเดียวกันก็กระตุ้นการเปลี่ยนแปลงในความคิดของผู้คน

Rural Development Trust (RDT) 

มีเป้าหมายเพื่อพัฒนากีฬาในระดับรากหญ้า โดยมีจุดประสงค์เพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมการกีฬาในหมู่เยาวชนในชนบท ในการเสนอราคาเพื่อส่งเสริมคริกเก็ตใน Anantapur ต่อไป RDT ได้ร่วมมือกับ Andhra Cricket Association (ACA) และ Anantapur District Cricket Association (ADCA) เพื่อจัดการแข่งขัน Ananta Premier League (APL) ประจำปี หลังจากห้าฤดูกาล APL นับตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในปี 2010 และได้พัฒนานักคริกเก็ตที่ทะเยอทะยานขึ้นหลายคน เยาวชนจำนวนมากขึ้นโดยเฉพาะเด็กผู้หญิงได้แสดงความสนใจในกีฬาคริกเก็ตมากขึ้น ดังนั้น ADCA และ ACA ร่วมกับ RDT จึงเริ่ม APL สำหรับเด็กผู้หญิงตั้งแต่ปีนี้เป็นต้นไปลีกในฤดูกาลแรกมีทีมหญิงทั้งหมด 9 ทีมเข้าร่วม โดยมีผู้เข้าร่วมหญิงเกือบ 150 คน APL สำหรับเด็กผู้หญิง

เริ่มต้นเมื่อวันที่ 21 มกราคม 2559 และสิ้นสุดในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2559 เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นสาวๆ แข่งขันกันอย่างดุเดือดระหว่างทัวร์นาเมนต์ แต่สนุกไปกับทุกช่วงเวลาของการแข่งขัน และเล่นด้วยจิตวิญญาณที่ถูกต้อง ลีกได้นำความหวังอันริบหรี่มาสู่สาวๆ ในและรอบๆ อนันตปุระ สำหรับคนกลุ่มแรกๆ ที่ขี้อายและอนุรักษ์นิยมมาก กีฬาเป็นวิธีทำลายความเชื่อผิดๆ ของพวกเขาที่ว่าผู้หญิงเหมาะกับการทำบ้านเท่านั้น พวกเขามองว่ากีฬาเป็นโอกาสในการเติบโตในสังคมที่ดีขึ้น โค้ชคริกเก็ต ASA A. Yugandhar Reddy กล่าวว่า “ต้องขอบคุณลีก เด็กผู้หญิงมองว่าเป็นโอกาสในการเล่นคริกเก็ตเป็นประจำ เนื่องจากจำนวนผู้เข้าร่วมปกติเพิ่มขึ้น หลายคนมีมุมมองที่เปลี่ยนไปและมองว่าคริกเก็ตเป็นโอกาสในการมีอาชีพที่ดีขึ้นจากการเล่นคริกเก็ตเพื่อแข่งขัน ” นอกจากนี้เขายังเสริมว่าผู้คนเริ่มคิดที่จะส่งเสริมคริกเก็ตหญิงและผู้ปกครองก็เต็มใจที่จะอนุญาต

ให้ลูกสาวเล่นมากขึ้น

โดยส่วนใหญ่แล้ว กีฬามักถูกมองว่าเป็นการออกกำลังกาย (เช่น วิ่งจ็อกกิ้ง) หรือเป็นรูปแบบการเล่นที่มีโครงสร้าง เน้นเป้าหมาย และแข่งขันได้ (เช่น บาสเก็ตบอลหรือกรีฑา) แง่มุมทางปัญญาและไม่ใช่ทางกายภาพของกีฬามักจะถูกบ่อนทำลาย อย่างไรก็ตาม การศึกษาทางวิทยาศาสตร์ได้แสดงให้เห็นข้อดีทั้งหมดของ “การฝึกสมอง” ผ่านเกมกระดาน (หมากรุก สแคร็บเบิ้ล หมากฮอส โอเทลโล โก ฯลฯ) ก่อนที่จะพยายามสร้างผลกระทบทางสังคม คุณลักษณะแรกของการมีส่วนร่วมทางกีฬาคือการส่งเสริมสุขภาพที่ดีและห่างไกลจากสิ่งที่เราสามารถจินตนาการได้ เกมกระดานมีความสามารถที่จะครอบคลุมทั้งสองด้าน โดยไม่คำนึงถึงอายุของผู้เข้าร่วประการแรก การเล่นเกมกระดานอาจเป็นรูปแบบหนึ่งของการจัดการความเครียด เนื่องจากการตอบสนองการต่อสู้หรือหนีมีการควบคุมอย่างปลอดภัยภายในโครงสร้างที่ซับซ้อนของเกมประเภทการแข่งขัน เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญที่นี่ว่าการเปลี่ยนแปลงทางสังคมเป็นกระบวนการ บางครั้งเป็นกระบวนการที่ช้า และสถานที่แรกที่อาจสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงนี้อยู่ภายในครอบครัว น่าเสียดายที่ความเครียดและความโกรธกำลังทำลายครอบครัวมากขึ้น การให้ความสำคัญกับกิจกรรมดังกล่าวในกิจกรรมกีฬาที่กำลังจะมีขึ้นเพื่อองค์กรพัฒนาอาจมีผลกระทบอย่างมาก

นอกจากนี้ บุคคลอาจมีส่วนร่วมในการสื่อสารแบบไม่ใช้คำพูดขณะเล่นเกมกระดาน และผู้เล่นมักจะมีโอกาสรวบรวมและเข้าร่วมในกิจกรรมที่สนุกสนานกับผู้อื่น ในการอำนวยความสะดวกในการปฏิสัมพันธ์ระหว่างคนหนุ่มสาวจากภูมิภาคต่างๆ ในโลกผ่านเทคโนโลยีใหม่ปัจจัยเหล่านี้ไม่เพียงแต่สามารถปรับปรุงเครือข่ายทางสังคมของบุคคลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการแลกเปลี่ยนทางวัฒนธรรมระหว่างผู้ที่มีภูมิหลังทางการศึกษาและสังคมที่แตกต่างกันนอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นอีกด้วยว่าเกมกระดานอาจช่วยให้เด็กเรียนรู้ที่จะปฏิบัติตามกฎและนั่งอยู่กับที่เป็นเวลาหนึ่ง ซึ่งอาจทำให้เด็กมีสมาธิเพิ่มขึ้น และสามารถปรับปรุงการศึกษาด้านสุขภาพโดยการกระตุ้นความสนใจและแรงจูงใจของผู้เล่น หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดของกีฬาสำหรับสถาบันพัฒนาคือความยั่งยืนของผลกระทบของโครงการของพวกเขา นั่นคือเหตุผลที่การขยายความคิดของผู้รับผลประโยชน์จากโครงการดังกล่าวเป็นสิ่งสำคัญ และสามารถใช้เกมกระดานเพื่อสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับเดิมพันของการพัฒนาที่แท้จริงและยั่งยืน